两个测试员已经很嫌弃玩起游戏来束手束脚了,还要再加大限制,那还怎么玩啊?
洛因没给其他人继续思考的功夫,将剩下的想法一股脑儿说了出来:“增加规则限制、技能种类,减少玩家的个性动作。我们可以预设更多的技能,但玩家只能从这些技能中选择出招方式。”
其他人还在云里雾里,西莫斯已经反应过来:“我明白了!每个人的能力各有不同,在对战中,必然是强的那个人更容易赢。游戏将所有人都限制在了相同的起跑线上,等于是人为创造了一个公平的环境。这就是达金斯先生之前提到的‘旗鼓相当的对手’!”
达金斯有些傻眼:“旗鼓相当,还、还能这么用?”
“当然可以,”洛因笑道,“未知的输赢,才会带来更多的可玩性。在我们的规则之下,无论是剑术高手,还是稚童,只要选对了技能,就都有一战之力。”
昆西也恍然大悟,他脸上出现了真诚的笑意:“是了,这才是对战游戏的精髓!游戏的初衷,就是要给所有人带来快乐!现实中做不到的事,人们能在游戏里体验到!
“这样设计,这款游戏的玩家,将不再局限于身强力壮的年轻人,无论是谁,只要有一颗对战的心,都能在这款游戏中找到乐趣!
“没错,就是得做出限制,不论是老是小、是弱是强,进入游戏后,统统都被拉到同样的菜鸟水平,这才是绝对的公平!
“我错了,一开始我就不该让个人能力作为游戏的影响因素,就是因为开了这个口,玩家才会永不满足于那点数据差异。
“相反,到了如今这样绝对公平的环境下,根本没人会去想着将自己的体能优势带入游戏,那才是与规则相悖的!
“得给角色添加更多、更有意思的技能,还可以增加一些地图上的随机事件,让人手忙脚乱地去应付,说不定一个突发状况就能扭转战局!
“哈哈,我敢说这款游戏一定能比‘光剑’还火爆!会有不同年龄段的人对它沉迷!
“啊,这样的话,所有的贴图素材也得更改,要改成更能被大众所接受的!”
看到昆西已经开始举一反三,洛因欣慰地点了点头。
达金斯听了昆西的解释,也终于弄明白了这款游戏的特殊之处,他对此表现出了相当强的兴趣:“真不可思议,这样一改,这游戏就变得与‘光剑’完全不同了!‘光剑’更重能力,而这款游戏……如果技能设计的足够合理,那它将更重策略!玩家攻击时,只需要做固定的动作,这将会使大家的注意力更加集中到‘先出哪个技能’这件事上。”
洛因赞赏地看了达金斯一眼:“是的,不仅如此,这款游戏的操作甚至可以继续简化,也许玩家连动作都不需要,只要按下某个键,就能施放固定的技能。西莫斯,你说如果我将这个游戏装进新款手机里,会不会有很多人专门冲着这游戏,也要买一台手机?”