在这样的金钱“围剿”下,光剑这种大型的、单独一台且每次游玩只能单人上场的游戏,能于整个刺玫游戏中占据营业额前三,其实也多亏了达金斯这位明星选手。
他授权给蒂恩斯公爵府的肖像权,着实是替大家收割了好一波韭菜。而且他甚至已经火出了圈:一些人的确不爱光剑游戏,但不妨碍他们崇拜强者。
游戏研发部中,其余人可不知道洛因的思绪在这一瞬间已经跑出了十万八千里。
昆西见到洛因点头,无形中像是得到了某种肯定,对自己接下来要说的话就更多了几分信心。
“洛因阁下,我们对‘光剑’的玩家进行了针对性的调查,发现大部分人都提出想要对战的要求,我的设计灵感也是由此而来。
“其实一开始,我们的游戏是完全放开对玩家的限制的,对手则是设计成魔兽、怪物,或者是有极高射箭水准的npc,让玩家以闯关的形式,边奔跑、边射箭、边躲避障碍,就像是‘光剑’那样。
“只不过‘光剑’的攻击目标是一些抽象的方块,而新游戏则画出特定的对手,甚至对手还能发射攻击,给玩家带来一种‘对战’的感觉。
“不知洛因阁下、达金斯先生、辛莎小姐,你们对这样的设计是否能接受?
“如果可以的话,改成那样的模式也并不需要耗费太大的功夫。”
达金斯几乎瞬间就表达了赞成:“那当然是再好不过了。”
金沙也点头:“好啊好啊,我打不过达金斯先生,难道还打不过你们设定好的怪物吗?至少前几关对我来说肯定没什么难度,但后面的关卡,说不定只有达金斯先生这样专业的人才能闯得过去了。”
得到两位测试者肯定的回答,研究员们并没有火急火燎地修改游戏,而是将目光投到洛因身上,等候公爵阁下的意见。
洛因沉吟了一会儿,没有回应研究员们的期待,反而转向了达金斯,问了个状似无关的问题。
“达金斯先生,如果这个游戏按照刚才昆西所说的进行改版,那么与‘光剑’相比,您更愿意将时间花在哪一个上呢?”
达金斯只思索了不到一秒,就给出了答案:“相比之下,我更愿意选择‘光剑’,毕竟双剑才是我的武道。长弓,我并没有迫切提升的需求。
“不过这也只是我个人的看法,我想很多使不惯双剑的人,也是很愿意选择这款以长弓作为武器的游戏的。”
听起来似乎是抱着乐观的态度。
但洛因却不置可否,他又转了个方向:“辛莎,你呢,会选择玩哪一款?”
“我都差不多啦,”辛莎有些大大咧咧地摆了摆手,“双剑和弓箭都不是我擅长的武器,如果我走进‘刺玫游戏’,那么这两台游戏机,哪一台空着,我就选哪台!”