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第134章 格斗秘境(1 / 2)

第134章 格斗秘境<b />

当前。<b />

有十八颗灵感结晶。<b />

此外还有两次激活次数。<b />

这么多素材必须想办法变现。<b />

齐霁计划将手中的“一阶次级核心”部署在绿沼城。<b />

此秘境尽管无法成为领地主秘境,却能打造或融合一些体量较小的游戏。<b />

比如说:<b />

“拳皇”就适合放在次级秘境。<b />

齐霁查看了拳皇结晶的素材属性。<b />

大概因为拳皇是一个街机格斗游戏。<b />

虽然人物能力各有不同、有些好用有些不那么丝滑,但除了大蛇之类的bss或隐藏人物外,其他所有人物最起码在性能方面都是均衡的。<b />

清一色。<b />

全是二阶一星!<b />

如此之高的平衡性。<b />

特别适合做格斗游戏!<b />

此外由于“拳皇”结晶素材特殊性,这些人物投放成本非常低、彼此完全兼容,当没有出现法则冲突情况之下,每个人物平均只需10点精神力就能使用。<b />

无需复杂世界观。<b />

不必制作大型探索场景。<b />

冒险家可活动的区域将只是一个擂台。<b />

这种情况之下,只要用一座秘境控制塔辅助,每次只投放加载需要登场的人物,从理论上来讲将更加的节省资源!<b />

举一个例子来说。<b />

哪怕将200多个人物都生成。<b />

但只有五十个人物正在被冒险家同时使用。<b />

那么只需加载并运行50个人物就行,其他150多个人物没有登场,就没必要在秘境之中出现,自然没有同时加载的必要。<b />

如此一来极大的节省算力。<b />

哪怕运算能力上限仅有1000的一阶核心。<b />

也完全可以支撑起两百多个人物、甚至三百、四百、五百个人物!<b />

未来齐霁不仅可以将拳皇全系列人物都投入其中,他还可以将相似题材的侍魂、街头霸王、饿狼传说之类的游戏,乃至于其他秘境人物或怪物素材投入其中。<b />

齐霁可以策划一些新模式、或者秘境之间的联动活动。<b />

比如用拳皇人物挑战人气怪物t103暴君丧尸。<b />

让奇迹城变得更加有趣好玩。<b />

思路逐渐清晰了。<b />

齐霁微微颔首:“嗯,看来秘境小,也有秘境小的好处,虽然无法打造细节丰富、庞大生动的世界观,但也可以开发出更多的玩法与乐趣。”<b />

当前剩余的两次秘境结晶激活机会。<b />

齐霁计划将其中一次用来激活“拳皇”,先选大几十个经典人物制作出奇迹城首个次级秘境,让冒险家体验紧张、刺激、快节奏的极致擂台格斗!<b />

他相信会吸引一批喜欢决斗与近战搏斗的爱好者。<b />

至于收费方式?<b />

参考狂潮竞技模式。<b />

按挑战时间收取精力就好!<b />

齐霁计划在具体玩法方面做一些创新。<b />

奇迹城的“拳皇”可以组队比赛、也可以选择单人比赛。<b />

无论是三人组队、还是单人挑战。<b />

又都可以选择互相pk、或者闯关模式。<b />

闯关模式就是人机,与秘境人物、秘境怪物在擂台之上竞技。<b />

为了极致的节省资源。<b />

冒险家无法探索擂台以外的区域。<b />

但也会制作一些世界观作为背景板。<b />

既可以增加冒险家战斗的代入感,也可以在这个过程中开发出一些有趣剧情。<b />

齐霁计划用“拳皇97”为基础创作一个故事:<b />

每一位进入秘境的冒险家,他们都将扮演来自五湖四海的顶尖格斗家。<b />

这些冒险家阶层不同、身份不同、参加比赛动机也不同,有人为了奖金、有人为了名气、有人追求极致武道,也有其他千奇百怪的原因。<b />

总之。<b />

这场拳皇大赛举办方。<b />

不仅网络全世界的顶级格斗家、<b />

更开出了这些格斗家无法抗拒的条件。<b />

最终将数百名当代最优秀的格斗家聚集到一起。<b />

这些格斗家有所不知的是,这个势力之所以费尽力气搞出这么一场大赛,其实是为了筛选出三个最优秀的格斗家作为祭品以复活名为“大蛇”的古神。<b />

整个拳皇故事都可以围绕这个剧情展开。<b />

冒险家在挑战过程中,既能享受最单纯的格斗乐趣,也可以探索邪恶组织的目的,打败邪恶组织豢养的怪物,最终与大bss大蛇进行决斗。<b />

总体来讲。<b />

这是一个小而精的秘境!<b />

而为了增加趣味性以及耐玩性。<b />

齐霁决定吸收前世部分手游运营思路打造人物卡池。<b />

每人都会随机获得五到八个限免人物,每隔三五天限免人物就会换一批,冒险家起初只能在限免人物中选择登场,而使用这些限时免费的人物无需成本。<b />

这点人物根本不够用,冒险家如果要解锁更多人物,要么通过格斗积累积分购买人物碎片,要么耗费大笔消耗贡献点直接购买人物。<b />

如此一来。<b />

每一个新人物。<b />

都将成为收割冒险家的镰刀。<b />

齐霁不仅拥有拳皇二百多个角色,未来还可以加入大量同类游戏人物,或者是来自其他秘境的人物素材、长期更新、长期收割。<b />

大概思路确定之后。<b />

先消耗1000精神力炼化神石。<b />

【你已炼化“绿沼城核心神石”,你获得了“混沌宝箱(白色)”!】<b />

精神力就只剩不到四千了。<b />

因为还要完善狂潮秘境黑光降临篇内容……拳皇秘境只能再推迟一两天。<b />

也好。<b />

有充足时间准备并完善细节。<b />

齐霁随后开启了来自绿沼城混沌宝箱。<b />

【你开启了混沌宝箱,魂晶+3000,“图纸:精力吸收之塔”+1,“图纸:冒险家酒馆”+1!】<b />

运气还不错。<b />

一次出了两张二阶图。<b />

精力吸收之塔已经有一座。<b />

不过吸收塔是不嫌多的,毕竟每座吸收塔都有吸收上限,未来随着秘境数量和体量增加,奇迹城对吸收塔的需求量也会越来越大。<b />

【图纸:冒险家酒馆】,二阶建造图纸,建造费用:2000魂晶,1000材料精华,500精神力。<b />

虽然是新图纸。<b />

但也是地下城常见的设施。<b />

酒馆可以提供休闲放松的场合。<b />

也可以用特定材料、外加精神力制作数种补给品。<b />

这些补给品可以为冒险家恢复一些冒险精力,从而让部分冒险家每天具备额外的精力,虽然不多只有一两点,但也是非常有价值的服务。<b />

奇迹城配套越齐全。<b />

冒险家的体验就越好。<b />

领地贡献点价值越坚挺!<b />

齐霁又将目光放到了绿沼城的冒险家以及子民身上。<b />

这些家伙这次确实表现得不错,为了激励他们免不了要发一笔奖励,而这一次齐霁出手也很慷慨,毕竟领地经济想要发展就需要随时注入货币流动性。<b />

而贡献点就是领地货币。<b />

……<b />

绿沼城。<b />

当收到奖励。<b />

参加行动的冒险家。<b />

少则获得了八十、一百贡献点。<b />

多则获得两三百贡献点,表现尤其凸出的,更是拿到四五百。<b />

哪怕是在外围看戏、全程没有参战的异族部落子民们也获得十几二十贡献点。<b />

“卧槽,这么多?真是血赚啊!”<b />

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