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第153章 天赋之匙(2 / 2)

但是今天看来,好像也没有什么比这件道具更好的破局之策了。<b />

如果抽出的道具,对他有用是最好的,但如果没用,那他也只能回去再多做几十次《上古卷轴5》试试了。<b />

听上去很轻松,但周旷的精神层面已经快承受不住了。<b />

假如最后抽出的一款游戏的策划案,那他就欲哭无泪了。<b />

是好东西,只是来的不是时候。<b />

那还不如继续存着呢。<b />

想清楚后,周旷咬了咬牙。<b />

用!<b />

使用过后,一道金光闪过,膨胀性惊喜礼盒消失了,取而代之的是背包里的另一件道具。<b />

【天赋之匙(选取版)】<b />

【简介:在所有顶级游戏人的天赋之匙中,选取一把化为己用。】<b />

周旷在看到的第一眼,嘴角就开始上扬。<b />

稳啦!全稳啦!<b />

这可能是他见过简介字数最少的道具了,但偏偏!周旷最喜欢的也是这个!<b />

朴实无华,重剑无锋。<b />

简直是最好的可能性,甚至都没有之一了。<b />

他没有犹豫,直接选择了使用。<b />

很快,一个选取界面就出现在了他的面前,上面标注着许多耳熟能详的游戏人的名字,和他们的天赋之匙。<b />

【席德·梅尔的天赋之匙:回合制策略系统设计】<b />

【坂口博信的天赋之匙:宏大叙事架构设计】<b />

【埃里克·巴隆尼的天赋之匙:治愈系种田游戏设计】<b />

【三上真司的天赋之匙:生存恐怖游戏节奏控制】<b />

【陶德·霍华德的天赋之匙:沉浸式开放世界构建】<b />

【神谷英树的天赋之匙:超深度动作系统设计】<b />

……<b />

周旷人已经看傻了,与此同时嘴巴就没合拢过。<b />

这都是啥啊?<b />

眼前的这些游戏人,全都是他曾经仰望过的顶级游戏制作人!<b />

而他们的天赋之匙,个个都是他们用来吃饭的真家伙!<b />

卧槽,系统诚不欺我!说是顶级游戏游戏人,那还真顶啊!<b />

太顶了!<b />

周旷看着这些名字和一个个天赋,眼睛都红了,就差没流鼻血了。<b />

眼前的任何一个天赋之匙,拿走之后,都能让他立刻成为业内最顶级的游戏制作人!<b />

那样的滋味,简直不要太爽!<b />

上辈子,他就连做梦都做不到这种程度的梦。<b />

想都不敢想。<b />

简直是没谁了!<b />

周旷乐得合不拢嘴的同时,也陷入了幸福的烦恼。<b />

假如系统发给自己一个天赋之匙,那他还真就不会烦恼了。<b />

可偏偏现在自己眼前有所有的游戏人的天赋之匙,还不是普通的游戏制作人,而是顶级的。<b />

这些人拥有的天赋,周旷每一个看完都想要。<b />

这个我也想要,那个我也想要。<b />

可惜,最后还是只能选择其中一个。<b />

现在最稳妥的解法,当然就是直接拿走陶德的天赋之匙。<b />

毕竟他的目标就是完成《上古卷轴5》,达到系统的要求。<b />

虽然他不知道系统的要求是什么,但如果陶德本人来都无法达到对方的标准,那周旷真是无计可施了。<b />

但,周旷看着眼前的这些东西,还是想挑一挑。<b />

像是埃里克·巴隆尼的这种天赋之匙,就是被周旷第一个排除的类型。<b />

埃里克·巴隆尼是《星露谷物语》的作者,看到他被排进了顶级游戏人的行列里,周旷还是有些惊讶的。<b />

毕竟《星露谷物语》是一款独立游戏,制作者本就只有埃里克·巴隆尼自己一个人。<b />

而且这款游戏是2d像素风格的种田游戏,和顶级游戏的印象不太匹配。<b />

但是周旷很快就想明白了,系统这样排一点毛病没有。<b />

因为这件道具简介里说的是顶级游戏人的天赋之匙,又不是顶级游戏制作人的天赋之匙。<b />

而且,《星露谷物语》在自己的品类中做到了极致,绝对不能因为他不是3a游戏,就认为游戏不够顶级。<b />

所以,埃里克·巴隆尼确实是一名顶级的游戏人。<b />

只是他的天赋之匙只能用在小规模团队身上。<b />

周旷作为商业公司的老板,未来还想要带领更大规模的团队制作3a游戏,那么这样的技能对他来说就过于鸡肋了。<b />

第二类,就是适用范围比较小的天赋之匙。<b />

像神谷英树的天赋之匙,适用范围就非常广,因为几乎大部分游戏都有战斗系统。<b />

而陶德的天赋之匙,适用范围就再小一些,但仍然比较泛用,毕竟开发世界也是现在非常流行的3a游戏要素之一。<b />

但是像席德·梅尔的天赋之匙这样,明确了游戏类型的,周旷认为,就不应该选择。<b />

除非旷世游戏以后改成专门做策略游戏。<b />

这样就太浪费了。<b />

周旷这样想着。<b />

思索再三,周旷终于做出了决定。<b />

就这个吧。<b />

【青沼英二的天赋之匙:激励型开放世界探索设计】<b />

青沼英二,《塞尔达传说:旷野之息》的制作人。<b />

他本人深度参与了整个塞尔达传说系列的开发与制作。<b />

而他的天赋之匙也很好理解,就是用视觉元素等等游戏中的设计,激励、引发玩家对于探索最纯粹的欲望。<b />

无论是宝箱、建筑物还是地形的放置和设计,全都在这其中发了力。<b />

它能让玩家在踏入开放世界的那瞬间,就被自身的好奇心驱动,主动地不断地去探索每一处角落。<b />

这样的驱动力和设计能力,绝对是颠覆级别的。<b />

周旷作为一名游戏人,当然知道这样天赋的含金量。<b />

最关键的是,《上古卷轴5》同样是开放世界游戏。<b />

面对他目前的难题,假如不用陶德的天赋之匙,那么青沼英二的天赋之匙就是最好的选择。<b />

而且比起陶德的天赋,激励型开放世界探索设计,是最容易让游戏的质量得到彻底改变的。<b />

周旷甚至认为,比起单纯的游戏设计而言,这更像是一种对于人性的剖析,一种对于人类本能层面的洞察。<b />

就它了!<b />

(本章完)

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