第102章 系统重构<b />
“哦,你前段时间不是想让我找个人管账吗?”<b />
周旷这才想起来,自己好像唯独忘记和马途这个当事人说了。<b />
“这个人就是?”<b />
马途转头看向远处钱遇的背影。<b />
“对,他以后就是轻燕工作室的财务总管。”<b />
周旷说完后环顾四周,发现没有人能听到,才倾身凑到他耳边,低声说道:“只要是和财务相关的,你就都扔给他就行。”<b />
“他干这行很久了,懂得多。”<b />
周旷心里吐槽道:他懂得能不多吗,钱遇可是在漏税做黑账的公司当财务,最后都能存活下来的狠人。<b />
那可不是一般人!<b />
“那太好了!”<b />
马途高兴地合不拢嘴,他只想专注做游戏,对这些和钱有关的,他一听都头大。<b />
“日常记账、税务申报、发工资,基本上就这几个吧。”<b />
周旷仰头数着手指头算着。<b />
“也没别的,主要是我们之前没人专门干这活,简直快烦死了。”<b />
马途吐槽道。<b />
“不说这个了,你们《土豆兄弟》做的怎么样了?”<b />
周旷快速转移话题,问道。<b />
“哦对了,我本来还想找你呢!”马途一拍脑门,“你过来看看。”<b />
周旷跟在马途的身后,来到了他们的工位。<b />
“我们之前将《吸血鬼幸存者》的框架直接搬了过来,然后就改成现在这个样子。”<b />
周旷点了点头,看着他打开编辑器,直接点击pla。<b />
现代游戏引擎都可以直接在编辑器中运行游戏,这样开发者能够随时用玩家的视角体验自己的游戏。<b />
一旦有任何问题就可以立即回到编辑器里进行修改。<b />
而马途选择在编辑器里运行《土豆兄弟》之后,画面上出现的是一个很简陋的纯色界面,中间只有一个写着游玩的大方块图标。<b />
和很多玩家想象的不一样,游戏没有到发售前,很多游戏里优先度没那么高的元素,都是能凑活就凑活。<b />
比如轻燕工作室,现在就没有着急做游戏的界面和ui,这也导致游戏甚至连个退出键都没有。<b />
他们只是随便找了点占位符贴上去了,根本不会管质量如何。<b />
毕竟最终游戏发售时,这些东西都是要全部换掉的。<b />
所以只要他们自己的员工能看懂是什么意思就行。<b />
他们需要测试的更多是和功能还有玩法相关的东西。<b />
他们选择不去计较那些元素,并不是因为轻燕工作室的人手少,毕竟人手再少,他们好歹也有二十来号人呢。<b />
对于一款2d清版设计游戏来说,二十人的规模也不算少了。<b />
游戏开发是有顺序的,哪怕现在制作出看起来还算让人满意的东西,但是随着游戏的不断开发,游戏制作人的想法也会发生改变。<b />
这样最终仍然是要更改的。<b />
很多人看到游戏制作公司内部泄露出来的3a大制作项目的画面时,都会感到非常惊讶。<b />
因为哪怕已经开发了一两年的一款3a游戏,画面却仍然会让玩家感觉特别简陋、十分的廉价。<b />