第59章 感悟<b />
哪怕这款游戏做不到,周旷也无所谓,但是至少要朝着那个方向努力。<b />
只要坚持下去,加上团队不断成长,总有一天他们会做出最好的游戏。<b />
周旷本来是有这个信心的。<b />
而想要做出最好的游戏,这些就不只是细枝末节的东西。<b />
一点一滴,通过游戏的每一个精雕细琢的瞬间,玩家们才会真正爱上一款游戏。<b />
周旷突然有些害怕自己是不是已经失去了游戏人的初心。<b />
做出一款好游戏的初心。<b />
穿越过来之后,他做游戏、卖股份给南极互娱、扩张自己的公司、全网都在讨论他的游戏!<b />
这些成就都是他以前想也不敢想的,如今却都成为了现实。<b />
这让他有些飘飘然了。<b />
以前的自己会是这样的吗?<b />
周旷打起精神,尝试更加专注。<b />
现在他拥有的一切成就很多都是靠着穿越的红利以及系统的帮助。<b />
一个人的命运啊,当然要靠自我奋斗,但也要考虑到历史的行程。<b />
今天,虚拟空间的巴西利奥为他敲响了警钟。<b />
甚至现实中的巴西利奥都不知道发生了什么。<b />
不过周旷很感激,因为这让他重新谦虚了起来。<b />
《幽冥山海》只是暂时被吹捧到了这个位置,然而游戏没有发售之前,它仍然是德不配位。<b />
一旦最终他们失败,或者是游戏质量没有达到预期,媒体和玩家会用成倍的力气将他拉下来,再狠狠地踩上几脚。<b />
那将是他最大的噩梦。<b />
周旷开始认认真真地和巴西利奥交流,听取他的建议。<b />
事实证明,很多时候一款游戏的失败都是由多方面引起的,而不单单是制作人本身的游戏理解水平。<b />
至少和巴西利奥交流的时候,他能感觉到对方对于游戏的理解是很深厚的,而且同样热爱游戏、热爱制作游戏。<b />
而他最大的收获,是巴西利奥对于《幽冥山海》关卡里地图设计的建议。<b />
“你是说你觉得地图辨识感低?”<b />
周旷抬头看向巴西利奥。<b />
“是的,你看这里。”<b />
他拿着手柄操控着角色走到一处分岔路口。<b />
虽然说是分岔路口,但其实最终会走到相同的交汇处,因此不用担心迷路。<b />
周旷本来是这么想的,他们也是这样设计的。<b />
“虽然我很喜欢你们暗黑风格的色彩设计,但是……”巴西利奥顿了顿,继续说道:“但是你看画面中有什么标志性的场景元素吗?”<b />
对方这么一说,周旷有点明悟了。<b />
确实,虽然有着类似于灯光这样的指示物,但是两条路的样子依然显得很雷同。<b />
假如过了五分钟,有人问他刚刚究竟选择了走哪条路,他可能真的说不上来。<b />
周旷曾经觉得那些公式化、工业化的流水线大作,里面经常使用黄色的油漆作为攀爬的指示物,显得很无趣、过于相似。<b />
但是现在看来,之所以那些大厂喜欢使用这种方式,那自然是有其独到之处的。<b />
“那你觉得我们应该怎么改变?我觉得改变艺术风格并不是一个好的决定……”<b />
“不不不,你还是没有明白。”<b />
他摇了摇自己的手指,脸上的胡子乱颤。<b />