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第426章 喜欢长手点人?蛮子两刀砍出杰斯闪现!(1 / 2)

第426章 喜欢长手点人?蛮子两刀砍出杰斯闪现!<b />

“杰斯但凡敢压线,猪妹抓杰斯就是一抓一个死!”<b />

说完,pdd又补充道:“这盘上路打得怎么样,还是要看双方上单的具体打法吧,还有两边打野的发挥!”<b />

支持自家人归支持,但这毕竟是在官方解说席上,pdd也不敢赛前就把话说得太死。<b />

解说席上深入讨论上路对线情况的时候,双方教练握手下台,游戏也进到了载入界面。<b />

ld对阵龙珠的八强战b5的第一局。<b />

蓝色方龙珠:<b />

上单杰斯,打野皇子,中单辛德拉,下路霞加锤石。<b />

红色方ld:<b />

上单蛮子,打野猪妹,中单马尔扎哈,下路小炮加洛。<b />

在等待游戏载入的时候,龙珠队伍语音里。<b />

“东河哥,上路打泰达米尔一定要小心啊,这英雄很无脑的!”bdd总有种不祥的预感,于是带着些担忧的和khan说道。<b />

“放心吧,这就是个笨蛋英雄,我随便风筝他的,只要小心他六级那波越塔就好了,泰达米尔六级那波你中路过来支援一下,这盘咱就赢了。”<b />

khan语气轻松,接着说道:“况且,泰达米尔这英雄团战就是个废物,有什么好担心的!”<b />

与此同时,在ld的队伍语音里,相似的对话也在发生着。<b />

“韦神,六级那波记得猛推线,一定要拖住辛德拉!”周巅说道。<b />

“k,放心啦!这盘就看你和ei两个能不能把这个杰斯干烂了。”韦神笑着说道。<b />

ei自是不必特别交代的,对于如何抓上路这件事,他是十分擅长的。<b />

其实这一局,周巅上路选择蛮王是有点过于极端了。<b />

就按照这个思路,剑姬无论是对线还是团战,都会是更稳妥的选择。<b />

几个月前的si上,周巅就用剑姬干碎过huni的杰斯。<b />

但是,就算抛开版本变化不谈。<b />

杰斯之间,亦有差距。<b />

在面对khan这种顶尖杰斯的时候,剑姬缺少了一点强行破局的能力!<b />

四一分推这玩意,更重要的往往不是那个“一”,而是那个“四”。<b />

不是说你有了优势,就能随便带、无脑带的。<b />

劣势带线,四个队友不会拉扯空间避战,你去带线,队友被开,送了。<b />

优势带线,四个队友不会压缩空间牵扯对手兵力,你去带线,动不动就是被几个人抓。<b />

最怕的就是,主要优势都在你单线身上,队友却满脑子都是开开开,非要叫你去打团。<b />

当然,ld的队员肯定不会像最后一种情况那么脑残。<b />

ld的四一还是玩的相当不错的。<b />

只不过面对以运营擅长的韩国队伍,周巅还是担心正面的局势被对手拉扯住。<b />

因为韩国队伍的劣势避战普遍做的很好。<b />

特别是最近几个版本以来,上单的影响力,是真比不了上半年春季赛和si那时候了。<b />

而同样是面对杰斯,当场上局面僵住的时候,蛮子具有一项剑姬所不具备的能力。<b />

那就是蛮子能单人越塔,强行破局!<b />

游戏打到中后期,杰斯只要装备勉强凑合,操作过关,就算优势的剑姬,也是没法单人越塔杀掉杰斯的。<b />

同样也没办法像面对一些坦克英雄时那样,无视对面强行拆塔,因为杰斯这英雄输出不低。<b />

而一个优势的蛮子,1v1的话,杰斯敢守塔就是死!<b />

载入界面结束,进入游戏。<b />

pdd一眼就注意到了蛮子的召唤师技能。<b />

“芽儿哟,不是带的tp吗,怎么换成点燃了?”<b />

周巅在载入前的最后一秒将传送换成了点燃,几位解说倒是都没有第一时间注意到。<b />

“好暴躁啊,周神!”pdd笑着说道,“周神这盘纯路人打法,爆杀流蛮子,疾跑加点燃!”<b />

“我是khan我看到这两个召唤师技能我心里开始慌了。”<b />

“但是不带传送的话.”管泽元有些担心的说道。<b />

“影响没那么大,这边韦神的蚂蚱带了个传送。”<b />

这时,屏幕下方给出了双方的基石天赋。<b />

pdd一看到这里,当即说道:“我感觉khan这盘要遭重了,打蛮子他带战争热诚?”<b />

“我本来以为杰斯带的是风骑的!”pdd接着说道。<b />

“结果他带个战争热诚,不带风骑的话,杰斯很容易被蛮子叫鸡之后追着砍死啊!”<b />

致幻这时候说道:“我估计khan还是想线上先压一压蛮子的,但他没想到周神这手蛮子,直接不带tp带点火!”<b />

“点火这个东西,我说实话有点厉害的!”<b />

“k,咱说了这么多,实际什么情况待会儿就知道了。”管泽元终结了这个话题。<b />

回到对局。<b />

两边开局站位都很保守,都在河道附近徘徊。<b />

随着野怪即将出生,皇子和猪妹都回到了自家野区里。<b />

这盘双方打野都是下半野区的buff开,下路双人组帮忙开野。<b />

这局游戏的重点无疑是上路。<b />

两边上单其实都是前期死不起的英雄。<b />

所以两边打野都选择了从下往上刷,前期保障一下自家上单。<b />

杰斯正常上线,不过还是抢到了线上的前草,然后稍微拉了一下红色方ld的第一波兵线。<b />

只是周巅的蛮子绕了一圈,是从上路河道草里钻出来上线的。<b />

这样一来,杰斯原本想要直接在兵线外卡住蛮子,越兵线压制蛮子的想法落空了。<b />

因为蛮子已经能a到兵了。<b />

此时再想强行把蛮子驱逐出兵线,倒也不是不能做到。<b />

但是只要蛮子在兵堆里随便绕一圈,杰斯吃到红色方小兵的仇恨,兵线很容易就会推过去,到时候很容易被猪妹抓死。<b />

所以杰斯前面也不敢推线太快,只能趁着蛮子补刀的时候偷a几下,蛮子这倒也还吃得消。<b />

野怪刚出生不久,b视角还在双方打野之间来回切换。<b />

管泽元注意到了点什么,突然说道:“我没看错吧,蛮王这盘出门装居然是多兰盾!”<b />

“要是我没记错的话,这是周神在比赛上,第一次玩战士英雄出多兰盾的。”<b />

“这也没什么办法吧,毕竟杰斯手长。”致幻耸耸肩说道。<b />

“是的!”pdd点头赞同。<b />

“而且蛮子这个英雄,他的各项基础属性其实是全方面包围杰斯的,我出个多兰盾先让你点几下,我先补好刀,等个打野什么的,没毛病的!”<b />

话音刚落,本场b也适时将镜头切到了上路。<b />

杰斯拉第一波兵线只是稍微拉了下就没拉了,并没有完全将兵线拉散。所以,蓝色方三个前排兵的血量下降速度相差不大。<b />

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