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第27章 梭哈的快乐(6更)(1 / 2)

第27章 梭哈的快乐(6更)<b />

经过一段时间的观察和实践。<b />

方羽算是发现了。<b />

在血量差不多的情况下,愚地府的人,实力似乎是强于武馆的人的。<b />

像林悟这种,30多血,却只能打出7牛之力的人。<b />

放在礼千玄那只队伍,早被妖魔弄死了,都不够格入队呢。<b />

而方羽自己,前前后后,打了十几拳,每一拳都用全力,已经渐渐掌握了最适合的出拳姿势。<b />

唯一的问题,有点累趴下了。<b />

所以现在别人喊他出拳,他都是摆摆手,不干了,原地坐下休息,恢复体力。<b />

体魄跟不上啊。<b />

这体力,怕不是跟人打架打一半的时候,直接没力气了。<b />

不对劲,很不对劲。<b />

方羽向旁边的林悟咨询了下。<b />

“很正常。”<b />

“像你这样的全力一拳,实战中其实挺难打出来的。因为这需要做准备动作,还需要对手给你这个机会。”<b />

“因此像我平日对练的时候,上限能打出7牛之力,实战也就3牛5牛区间。”<b />

“而武学和实战经验累加的意义,就是让我们有更多的机会,找到打出全力一击的机会。”<b />

“至于你说的十几拳就累趴下的事,实战中伱也没机会这么打,所以体力一般是够。”<b />

“更何况,我们平日还要锻炼气血什么的,体能体魄总是在不断提升的嘛。”<b />

方羽听懂了。<b />

战斗不是打木桩。<b />

敌人会闪会躲会格挡。<b />

没有那么多次全力一拳的机会。<b />

所以体力是够用的,伤害也是会有起伏的。<b />

同时提高体魄,可以增加体力,就能多出几下全力一拳了。<b />

方羽看了眼系统提示记录。<b />

【系统提示:玩家勤练《元体固本功》,熟练度+1。】<b />

【系统提示:玩家勤练《元体固本功》,熟练度+1。】<b />

【系统提示:玩家勤练《元体固本功》,熟练度+1,经验值+1。】<b />

就三条。<b />

打了十几拳,累的都要趴下,就跳了三次提示。<b />

总计熟练度+3,经验值+1。<b />

《元体固本功》的修炼,入门之后,就不需要引气了。<b />

而是调动自身的气血。<b />

好似最初的引气,只是激发浑身气血,引发某种身体的质变。<b />

之后的话,调动气血,大开大合的运动,榨干体力,就能顺便的锻炼《元体固本功》,加熟练度了。<b />

打开属性面板。<b />

【姓名:刁德一。】<b />

【境界:境初阶。】<b />

【生命:22/22。】<b />

【体魄:2.2。】+<b />

【精神:1.7。】+<b />

【技能:数字生命[人级],元体固本功[级/略有小成(3/300)]+。】<b />

【属性点:2。】<b />

【经验值:19/100。】<b />

这一刻,方羽也总算是体会到了论坛那些玩家哀嚎的感受。<b />

这经验值涨的是真慢啊。<b />

另外,精神属性,他在网上查过,大部分人都说是……没用。<b />

有人推测过,精神可能代表资质,武学悟性,习武效率之类的东西。<b />

但实际上有人加点后,得出结论。<b />

毫无影响。<b />

精神属性,就像是废属性一样,对角色没有半点作用。<b />

远不如体魄直接+10点血来的直观靠谱。<b />

至少目前游戏初期,应该是这样的。<b />

统一结论是,精神属性,有待开发。<b />

翻译下就是:未来可期。<b />

看着面板上剩余的2点属性点。<b />

方羽想了下,做出了决断。<b />

2点属性点,全部都加在《元体固本功》上!<b />

他算是发现了,《元体固本功》如果靠自己勤学苦练,那真是不知道猴年马月。<b />

而作为玩家,最大的优势,其实就是武学可以直接点击升级。<b />

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