第192章 星核龙息三角杀!《无形の灭世行星》!<b />
“咖哥这又是阵亡又是交闪,勉强的好消息,应该只有野区不会被反。”<b />
“嗯,果然啊,上场比赛已经有了前车之鉴.”<b />
米勒说到这还有点感慨:“如果换做上个版本的ed,那恐怕又得到他们的换半区战术发挥时间了,可惜。”<b />
娃娃调侃着搭档:“米勒老师还是忘不了ed呀,不过也确实,这个战术在上个赛季留给我们的印象太深了,几乎就是那支ed的招牌!”<b />
米勒自然也不是莫名其妙提及ed。<b />
只要是看了s12赛季的观众都知道,去年ed最招牌的战术体系,就是通过层出不穷的一级设计与阵容组合,强行置换到开野半区,可以说是强攻体系的核心之一。<b />
可到s13赛季。<b />
这个体系几乎已经无法使用,至少也是威力大减!<b />
英雄联盟基本遵循着“一年一大颠覆”级别的改动。<b />
s10改地图,s11加神话装,s12增加悬赏点与耐久度。<b />
而s13在目前看来,设计师或许是想要重新构筑四条分路的份量。<b />
此前改动单人路的经验与等级,已经初现端倪。<b />
但实际上目前影响最大的,是野区。<b />
先是所有野怪,都增加《额外百分比》伤害,刷野将变得更加困难,更伤。<b />
然后又新增:《打野英雄对己方野区的野怪会造成20%额外伤害,但该额外伤害,在入侵敌方野区时不会触发》。<b />
并且由于会帮忙刷野的打野蛋“灵宠”,是高贵的ae伤害。<b />
这导致刷野英雄之间,现在已经没有特别大的差别,不会再出现因为某些打野能够快速清理f6和石甲虫,而拉开刷野效率。<b />
如果是老老实实刷自家野区的打法类型,那这几条改动几乎没有影响。<b />
可,也就是这几条小改动。<b />
————意味着开局再换半区,瞬间就会变成完全单方面的亏损!<b />
很简单的道理。<b />
假设蔚这场直接在破败王的红区开,哪怕是队友能帮开buff————破败王只要正常去自己蓝区开野,最后不管是状态保持还是刷野速度,都比蔚至少强上20%!<b />
随后破败王可以肆意利用这多出来的时间。<b />
要不进行额外ank,要不利用状态的优势,直接反向入侵蔚的下半蓝区!<b />
蔚因为没有额外伤害加成,单刷被增强后的野怪,状态保持绝对不可能太好。<b />
所以,根本就无法像以前那样,大家差不多的速度和状态,你为了不丢发育只能硬着头皮跟着换半区。<b />
这影响最大的确实就是ed此前的那套战术体系。<b />
以至于都有ed的粉丝认为,这是拳头摆明在针对主队.<b />
而这还仅仅只是十几条野区改动中的,两条。<b />
对比之下。<b />
就能看出“强队”与“弱队”的差距。<b />
米勒之所以特地提及上场比赛,就是因为在第一场ld和up的比赛中,ld的打野就使用了ed的一级强换野区打法。<b />
或许他们的教练组,还在洋洋得意的自以为练会了冠军的东西,准备在新赛季大展拳脚。<b />
结果实战上来就吃了当头一棒!<b />
对面打野根本就没去换半区,提前了将近十秒跑回野区,直接就逮住了大残血的打野拿到一血!<b />
更重要的是,直到上场打完,ld的草包教练组都还没意识到是因为这个原因。<b />
还在以为是复出的nin焕发第二春,意识爆炸!<b />
偏偏上场的nin纯纯就是炸胡,只是想玩一手变奏ank,没想到竟然在拐角逮住了一个残血人头。<b />
至于v5,很明显就是对版本的理解。<b />
同样。<b />
作为无论教练组还是选手,肯定都能称上“强队”的wb,也有着属于自己的版本解读。<b />
首先就是“不能开局换野区”的这个理解,他们也有。<b />
所以卡萨在出门之后,果断继续前往了下半红区,肯定对手不会去开自己的红,也不会做出多余的二次进攻。<b />
只要外围入口有所侦测,真的再来大不了直接把红区丢给你,再重复上述的反手动作就能够完成破解。<b />
卡萨这场接收到的战术侧重很明确,就是要围绕上半区打,同时尽可能给中路造成威胁。<b />
所以他最理想的开野路线,肯定是下半红开往上刷。<b />
并且,虽然刚刚破败王没能来得及拆掉那个眼。<b />
可一个知道在哪里的眼位————没被拆掉,反而有可能成为被利用的武器。<b />
卡萨规划着自己的刷野路径,在即将来到f6时,还刻意贴墙绕开了视野。<b />
0分40秒插下的眼位,刚好会在2分10秒消失。<b />
而打野清理自家一片野区速三的速度,差不多是2分20秒。<b />
卡萨时机把握正好,就在眼位消失的交替之刻,立刻中路靠。<b />
“義進啊,他沒來河道插过眼的吧?”<b />
“煤油煤油!他马上三级应该是想动的,已经开始推窝线了,有机会!”<b />
一般这种眼位交替的时间,就是防备心最低的时间。<b />
破败王刷完f6升三,立刻前往中路河道草丛蹲伏,想要找到龙王的破绽。<b />
“龙王因为一级点了q,原本应该全程猛推沙皇的线暂时有些停滞.”<b />
“但咖哥这波,是想要对中路动手!?”<b />
“可是.”<b />
“感觉咖哥这是不可能意识到的啊!”<b />
任谁站在kasa的视角都得喊一句冤。<b />
沙皇一直在盯着龙王的动向,可以确定龙王没有靠近过下河道,必不可能在下半河道插眼。<b />
而蔚一级在f6路口外插眼,这位置理论上,也没理由再有眼位。<b />
卡萨的扫描要到2分50秒。<b />
但他亲眼看到了地面上消失的视野尸体,踏着一条他认为绝不可能暴露的路线摸到中路河道草丛,准备对中路的龙王进行一波伏击。<b />
现版本龙王———是极其标准的“前期节奏”英雄。<b />
某种意义上,他就像是更加极致的前期岩雀,或是打野豹女,下路德莱文,上路鳄鱼。<b />
这个英雄选出来,就必须要在前期找到足够大的节奏优势,否则玩到中后期输出能力和稳定性都远不如传统法师。<b />
诡异的近身w输出方式,更是会让自己时刻深陷险境。<b />
曾经在s6总决赛,龙王绝活哥huhi就打出过《一级游走》的名场面,上线5秒钟推完兵线就马上往下路跑,小组赛暴虐了当年如日中天的夺冠大热门,打出11-1的代练级战绩。<b />
如果这场不是叶博一级点了q,面对前期毫无威胁的沙皇,肯定也会这么玩。<b />
所以卡萨确定,对方最多按耐到三级,肯定要发动进攻<b />
“義進别急,稍微多等几秒,我擔心蔚会在蹲。”<b />
卡萨的经验还是老道。<b />
他虽然因为缺少信息,无法判断蔚的位置。<b />
但通过自己思路的反向推导,认为蔚也有可能在这个时候来保一手中路。<b />
自家中单是沙皇,防ank能力比龙王强的不止一点,甚至可以说几乎不可能被ank到!<b />
所以蔚只有可能反蹲。<b />
既然是反蹲,也就不可能会蹲太久,毕竟是单方面博弈,对方要是没蹲会立刻落下不少刷野节奏!<b />
卡萨在把握着这个尺度。<b />
龙王升到三级后,先是十分嚣张的上前开启w【星穹暴涨】,清理着兵线。<b />
但这波是炮车线,龙王一个w无法推完,也在莫名的“嚣张”之后突然又变得猥琐起来<b />
这般前后变化的举动。<b />
令本就有所猜测的卡萨更加坚定,确认蔚应该是刚刚走了!<b />
“這样看,蔚應該是在上半区红開的,等等要去下路的.來干!”<b />
卡萨话音未落,就见到龙王应该是wd转好,再次起身上前。<b />
这次明显是意图明确,就是想要上前赶紧推线。<b />
卡萨已经蹲了近十秒,无论如何蔚都没理由在这里硬蹲十秒保中单,那样只会蹭到中路的经验!<b />
茫茫焦土射墙绽放,千载幽咽蓄力!<b />
沙皇立兵推出,横身漂移向前,沙兵前戳减速贴身到龙王脸上!<b />
kie和kasa两个人去年就已经在v5搭档一年,默契值很高。<b />
沙皇和破败王从两个方向起手,可以保证龙王反手q无法同时命中两人。<b />
而龙王只要承受了伤害,e技能就会立刻失效。<b />
无法立刻脱身,龙王这波要不交闪,要不至少得被戳掉半条血不敢再强行推线————以此自然就会被遏制住强推游走的空间!<b />
那样卡萨这波牺牲刷野时间的变奏ank,就绝对血赚。<b />
叶博做出最正确的选择,也就是出q向那蓄力w的破败王,很明显这个时间点破败王的伤害更高。<b />
卡萨也很细节,因为龙王q的星核飞行速度不快,在星核即将与自己接触的瞬间,同时向前出手摘出w,打出“控制抵消”!<b />
幽影之力和星核能量同时爆炸。<b />
破败王和龙王一起陷入晕眩。<b />
然而,卡萨还没来得及高兴.下一刻就瞪大眼睛!<b />
“哇哩嘞!?”<b />
只因为就在此时,靠近自己后方的转角处,蓝区方向。<b />
竟然走出了一个已在蓄力轰拳的蔚!<b />
一拳狠狠锤在被晕眩的破败王身上。<b />
龙王结束控制便立刻开启w推出护体行星,极速旋转的行星获得双倍旋转速度,以及150%的额外伤害加成!<b />
沙皇在旁边用力的戳了,可他只是一个三级的黄鸡!<b />
2v2对阵上龙王+蔚,不可能有胜算。<b />
破败王转身想跑,但没有闪现无法拉开身位,只能任由二人一路追击到塔下,最终被蔚闪现ae再打出一记三环被动。<b />
完成再度击杀!<b />
“哇靠北了!他這是会沒走的吗!?”<b />
卡萨真想不明白,这波蔚凭什么能没走。<b />
要知道,他是做好了用自己发育来自爆中路,以可能要慢接近两组野怪的效率,强行限制龙王的节奏。<b />
只要换成,肯定也是赚的。<b />
可蔚如果也这样蹲,要是破败王没来中路,不管是正常去刷上半区还是反蔚的下半区,都会血亏!<b />
除非是蔚可以肯定他的位置。<b />
蔚能确定他在蹲,那当然也就能一起蹲!<b />
卡萨最擅长猜对方打野位置。<b />
也正是因此,他才更加肯定,猜位置这种事情靠的不是玄学和运气,没有视野信息是很难下定论。<b />
可卡萨不明白哪里能有眼?<b />
这条路,明明没有了任何应该有眼的位置!<b />
“我滴个乖乖,这个我们都有些没看懂的眼位,竟然派上了这样的用场!”娃娃忍不住发出惊叹。<b />
米勒也赞同道:“bel选手的这个视野理解啊,插眼这门学问他是真有研究的平队,你觉得呢?”<b />
pl作为辅助选手,更是内行看门道,看出不少细节。<b />
“我觉得”<b />
“首先就是这个眼,光就是插都不太容易!”<b />
pl没好意思说,其实他都不知道这个眼能这样插,毕竟对辅助选手来说这好像有点丢人。<b />
要知道,破败王也有在河道墙外放眼。<b />
如果烬曾经有靠近过这片位置,必然会升起疑心。<b />
所以,那个眼其实是烬站在龙坑里————贴边极限隔墙插进红buff外草丛的眼!<b />
别小看这个眼。<b />
整个龙坑里,有且仅有一个点位,鼠标指针也只有一个点位,才能够在龙坑中将眼给插进草丛。<b />
失误率奇高!<b />
而这颗眼有没有插进草丛,所提供的视野差距,堪称天差地别。<b />
只有成功插进靠下半端的草丛,才能正好提供草丛上半段外的路口视野,以及同时提供的下半段前往下路的视野,两条必经之路全部侦测!<b />
也就是说,这个眼位不止能保护中路,同时还能保护下路!<b />
烬是1分20秒插的眼。<b />
而对面速三之后,还能多出30秒的持续时间,已经足够侦测到破败王三级后的动向!<b />
卡萨没想到,其实自己一直都暴露在对方的视野之内。<b />
由于前期无法换野区的这个认知,卡萨自然也不可能主动去蔚的蓝区,下路又因为烬一级学了w三级前没法抢线。<b />
那破败王通过f6方向走进河道,自然也只有可能是抓中!<b />
反过来。<b />
如果这个眼没在那个时间看到破败王,就能反向百分百确定,破败王是刷完去了上半区。<b />
那么龙王速三推进之后,就会立刻配合蔚,去强行入侵攻击对方的野区!<b />
“反野”确实吃亏。<b />
但杀人可不受影响。<b />
一切,可以说都在掌控之内。<b />
关键转折点,还就是那个并不起眼,连上帝视角的解说台都没能看出意味的眼位。<b />
当然其实还不只一个。<b />
蔚的一级眼位,除了钓鱼外,其实也有几分故意的成分。<b />
《一个已经知道在哪里的眼位,没被拆掉,反而有可能成为能够被利用的武器》————这是一条“相互”的真理。<b />
不过直播间弹幕看不出这么多。<b />
只觉得是打野在送!<b />
【披萨!!再送我可就不认你是南京人了!】<b />
【披萨是真的菜,3分钟能死两次啊,这还玩个毛?】<b />
【咖哥真是老了啊,连un这种选手都玩不过了?感觉从一级开始就在被对方拿捏啊,最擅长的智力都玩不过了】<b />
【差不多得了,开局那个钓鱼眼和这波的草丛眼,跟打野有鸡毛关系啊?只能说丢掉大脑按键盘,我上我也行!】<b />
【这是什么龙?成龙!这波难道不是我叶师傅演技好吗?】<b />
【龟龟,好像烬辅助打大头真有说法!】<b />
导播视角切到了下路。<b />
才来到二级,烬其实就已经开始展现出高强度的拆炮台能力。<b />
神奇的是,他二级学习的不是q,而是e。<b />
烬的e技能加成伤害极高,一级裸装就拥有110点面板伤害.几乎就和炮台的血量一致。<b />
关键是,炮台不会动啊!<b />
扔过去就会主动触发,甚至剩下的一丝残血,还能成为烬q技能的弹射增伤跳板。<b />
d也是出奇的一致。<b />
一个是24秒,一个是20秒,还都能储存层数。<b />
也就是说,哪怕不算上q和w以及平a,烬就光是一个能够远距离施放的e技能地雷,就已经能将大头的炮台解决大半!<b />
更不用说旁边还有一个维鲁斯。<b />
pke流维鲁斯作为技能型英雄,q和e推线时稍微瞄准溅射一下炮台,轻轻松松就能将炮台清理。<b />
没了炮台,大头就没有任何推线能力————而作为ad的烬,可是天生的平a就拥有推线能力。<b />
何况qwe还是三个ae技能,推线速度还真不比你慢!<b />
当然相比起野区,下路还算是好的。<b />
野区已经开始受苦了。<b />
击杀完破败王后,蔚帮龙王推掉兵线,随后去击杀红buff升四。<b />
而龙王则是回城后立刻tp中路线上,利用补出的装备差,再次快速清理中路兵线<b />
非炮车线的情况下,龙王只要调整好扩散的星穹角度,转满一个w就能够将一波兵线清理大半!<b />
清完兵线,直接配合蔚强行冲进对方的上野区,继续恶心破败王!<b />
破败王还想去下路换河蟹。<b />
结果才刚到下半区,龙王就再度从中路起飞!<b />
龙王e技能【星流横溢】一级就拥有整整5000码————卡牌的一级,都只有5500码。<b />
虽然一个是3秒落地,一个是约10秒落地。<b />
可一个是大招,一个是小技能,d差也相差着3倍多!<b />
这也是这个版本的龙王,会成为前期游走英雄的主要倚仗。<b />
破败王见龙后撤,但下方却已经有一个扛着狙击枪的人,包抄而来。<b />
正是抢夺了线权的辅助烬!<b />
辅助烬,最强大的能力是什么?<b />
是那长达3000码距离,覆盖接近小半个地图的“瞬间支援”能力!<b />
另一个拥有这种能力的辅助是寒冰。<b />
可那个技能是大招,且d与命中率都更低.并且命中的效果还差不多!<b />
烬的【致命华彩】满级拥有恐怖的2.25秒禁锢!<b />
并且【致命华彩】只要敌方在4秒内有受到过队友伤害,身上就会携带控制印记。<b />
“哎呀!”<b />
“歪愣,沃德沃德!”<b />
可惜这波bel马了。<b />
因为破败王手上捏着w,撤的也很果断,叶博直线推球肯定中不了,只能凭借加速w追着打,帮烬打印记。<b />
但bel一发w,歪的稍就有点离谱,加上烬的w本来也不算好中,算是给卡萨捡回一条命。<b />
没办法。<b />
bel这家伙要脑子有脑子,要操作,还是有脑子。<b />
操作方面确实不是他的强项。<b />
不过显然无伤大雅,这已经足够给卡萨带来窒息般的野区体验。<b />
唯一的好消息,依然得是s13的野区改动。<b />
《打野蛋》的灵宠补偿机制,每隔一段时间便会自动生成“小点心”层数————带着这个层数刷野,会获得额外的经验+经济补充。<b />
有心之人已经也能看出来。<b />
s13对于野区的改动,更像是一种“水平平衡”机制,会大大拉低打野选手的上下限差距。<b />
在这个版本,已经很难再出现之前ann对位压小生五级的野区名场面,有灵宠补充+经验补偿,野区下限很高。<b />
5分钟。<b />
由于野区的劣势,小龙只能拱手送出,给卡萨找到一波补充发育的机会。<b />
但一直这样下去也不是办法。<b />
kie知道,这场最大的节奏问题就是龙王!<b />