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第440章 冠军皮肤和见习生(1 / 2)

第440章 冠军皮肤和见习生<b />

【说话!都说了暴击被削,ad只有站中才能接管团战。现在,那些质疑我、嘲讽我的,给我道歉!】<b />

随着tedd带队赢了ss一小局,证明这不是lpl特有的战术节奏。<b />

很快。<b />

抗吧、虎扑等论坛开始翻案。<b />

没办法。<b />

之前tp赢we时,考虑到we已经没有s赛四强战队的实力水平,不少人觉得tp就算bp不太尊重,照样能靠硬实力取胜。<b />

所以见到有人分析第一局的惩戒男枪有多创新,不少人嗤之以鼻,寻思peniillin就是在点菜。<b />

结果没想到。<b />

惩戒ad中路站的套路,竟然真有队伍抄。<b />

就像这些青蒜贴说的那样。<b />

如果n、ss这么玩,还能被称作lpl特色,但这都传染到隔壁了,总不可能还是自嗨吧。<b />

最重量级的是。<b />

lk那边等级森严,ja除了tedd的实力有被韩国网友认可,其他都是臭鱼烂虾。<b />

按理来说,ja只有很小的概念能赢ss一局。<b />

但看过直播的都知道。<b />

ss拿这套路没办法。<b />

因为这就是转线期ad的玩法:前推有保镖、三人路,然后推完野辅去做视野,ad去吃野怪,下波继续汇合。<b />

想限制…<b />

起码人数相等吧。<b />

问题铁了心养ad的,下路补的都是炸弹人,一旦辅助保中,下路这条绝对优势路就不好打出压制。<b />

再一个。<b />

同样是三人路,保ad人家刷野怪快,有充足的时间提前靠中接线,但保法师…嗯,加快推线可是很耗蓝的。<b />

所以。<b />

同情况下。<b />

这套路只适合ad占中,也只有ad成型,才能接管团战,进而把优势辐射给全队。这是其他位置所不具备的条件。<b />

正当青粉全网发动青蒜时。<b />

韩网跟着在叫:<b />

“这是隔壁用过的套路?”<b />

“虽然不想承认,但这又是某人的杰作:peniillin。”<b />

“西八罗马,这赛季烂到家了。除了一个k,我不知道其他队伍怎么跟lpl争。<b />

隔壁有i有n有tp,就连第二梯队的ed,打得都很有章法。反观我们,烂透了。”<b />

“三年无冠咯。”<b />

“不是说lk有着全世界最好最正规的赛训体系吗,为什么我们在抄隔壁的阵容。”<b />

“因为被你们看不起的扣马,去了tp啊。迟来的邀请比狗都低贱。”<b />

“烂到流脓了。”<b />

“哈哈哈,真可笑啊。ja抄个阵容都能赢ss一局,还逼得ss把炸弹人、霞给ban了。”<b />

“福满多跟beni这两个废物,每次版本更新都不适应。skt春季赛垃成这样,教练组跟管理层要负主要责任。”<b />

“懂了,又是教练组的问题。选手无罪。”<b />

“楼上的狗崽子你在叫什么,难道你觉得教练组没问题?”<b />

“对对对,t皇、黑皇没问题,全怪那废物教练和管理层。”<b />

这赛季。<b />

skt拉了。<b />

搞得韩国网友动不动就怪赛事体系和青训选拔。<b />

殊不知,随着其他赛区的运营理念上来,lk确实没办法像以前那样降维打击。决赛皮肤局。<b />

当这些人骂了半天,痛苦了半天。<b />

外网。<b />

围绕ad中路站的现象,欧洲赛区知名女解说sjk站出来表示:<b />

“我有理由怀疑设计师的改动出现了问题。<b />

按照之前的对话,他们是希望下路积极参与进游戏。<b />

但,职业赛场喜欢选发育组合,不是因为大家不喜欢打架,而是下半区的资源不够促使队伍去投资。除了争抢下河蟹。”<b />

北美解说kbe表示同意:“tp赢we的第一小局,就是对这個版本最好的解读。<b />

当一个ad能无脑发育到2件套,并且等级、装备全场领先时,野辅只需要负责把团开起来就行——<b />

2件套的ad不好打2件套的上单,但2件套的ad能解决一件半的上单。<b />

这就是tp这套体系的魅力。<b />

靠着牺牲野辅,ad全程领先时间线。<b />

当然,它不是没有缺点。四保一很看重一的输出。所以…n、ja都是让ad去中,tp跟ss却选择了让中野承担重任(笑脸,笑脸)。”<b />

等到官方解说下场调侃。<b />

玩家们猛给拳头上压力。<b />

正如sjk说的那样。<b />

拳头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。<b />

而且。<b />

一旦ad占中全面铺开。<b />

下野辅的英雄选择会变得极为固定。<b />

一小时后。<b />

相关讨论登顶推特流行话题。<b />

拳头紧急召开会议。<b />

“怎么办?”<b />

听到这话。<b />

设计师拳头硬了。<b />

在发布8.8前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。<b />

照这种趋势发展下去。<b />

职业赛场还能看到正常的分路吗?<b />

另外,玩家意见真的很大!<b />

这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。<b />

运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”<b />

“嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”<b />

“所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”<b />

设计师:……<b />

淦。<b />

想着peniillin带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。<b />

“回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”<b />

“你的意思是…”<b />

“好像只能增加惩戒的限制条件。”<b />

无尽的合成路线已经变了。<b />

另外…<b />

都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?<b />

“这么做…感觉又要上热搜。”<b />

设计师:……<b />

想着之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。”<b />

~~~<b />

离迎战sn还有2天。<b />

拳头正式发布s7冠军皮的宣传视频。<b />

与此同时,8.9版本增加刀妹的大招冷却,新增携带惩戒的限制——买出打野刀,吃兵的经验获取减半(40-70%经验值,1-14分钟)。<b />

毕竟。<b />

秦浩开发的套路,重点在于等级、装备要领先时间线。<b />

但早在s6版本,打野刀就能提供额外的野怪经验——吃野怪不买打野刀,享受不到打野刀带来的经验加成和刷野特效。<b />

至于为什么规定14分钟,那是因为正常对局不打到后面,打野很少碰兵线。设计师要限制的,只有惩戒流ad。<b />

最鸡贼的是。<b />

这点小心思被s7冠军皮肤的热度压住了,没掀起太大的风浪。<b />

~~~<b />

接到博的微信消息后。<b />

秦浩第一时间打开b站,收看了宣传视频。<b />

一阵b响起。<b />

开头全在刷:<b />

“鸟巢人,集合!!”<b />

镜头一转。<b />

在一座赛博画风的大都市里。<b />

整体以金属感为框架,镌刻云纹为体表图案的英雄们,陆续出场。<b />

牛头走在最前面,硕大的牛头闪烁着金属般的光泽,在它身后,霞张开羽翼,对着侧面的机械士兵射出羽毛。<b />

接着。<b />

梦魇关灯,激活藏在体表内的、暗红色的能量核心,飞向敌人。在它斜前方,盲僧正迈着小碎步,化踢为拳,丝滑流畅。<b />

随着士兵被逐个解决。<b />

武器大师从沿街的二楼跳下,手上的金属路灯甩出士兵,砸进前方的人堆。<b />

看到这。<b />

红色的字体突然填满了秦浩的视线。<b />

【英雄登场!】<b />

【二冠王!】<b />

【草草草,买爆!】<b />

当英雄们被包围。<b />

一道暗金色的光圈,以牛头为中心,覆盖们人数众多的士兵。<b />

【nb。】<b />

【金色的雨!】<b />

【卧槽,这不是小篆的秦吗!!】<b />

巨像落地。<b />

只见胸前的圆盘里,露出一个大写的秦。说起来,秦浩有提过加入一些中国元素,但成品方面,好像只有云纹跟这个小篆算。<b />

当然。<b />

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