第1025章 v1.1版本,双喜临门!<b />
新年的礼物终于姗姗来迟。<b />
虽然并不是直接性的奖励,但乍一听到这熟悉的提示音。<b />
苏摩错愕中带着惊喜,连忙唤出了系统面板查看本次更新的详细信息。<b />
好家伙。<b />
生存系统v1.1!<b />
什么玩意?!<b />
难道这么强大的生存系统还能继续更新迭代出其他功能不成?<b />
上次开启亿级功能领地面板的时候,系统不是说没有达到一亿前不再开放新功能了吗?<b />
一想到那强大的‘造物’功能,或许有可能会回归。<b />
苏摩屏气凝神,开始阅读简短但信息量却极大的更新信息。<b />
【生存系统v1.1版本更新!】<b />
【更新内容:<b />
1.鉴于宿主已成功学会了如何使用本系统,并在可使用的范围内开启了亿级生存点功能,完美达成了新手教程。因此试用版‘1.0’版本将正式结束,更新至‘1.1’正式版本。<b />
2.更新至‘1.1’版本,现版本储存生存点并不会直接取消使用,但将做更为详细的划分。<b />
原有生存点→生存点(部分通用;用完消失)<b />
新划分生存点种类:<b />
建造生存点:只可单独使用在建造升级,可面向多种不同的建筑物,衍生出独特升级方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),获取生存点限制为:仅当建造方面发展时。<b />
物品生存点:只可单独使用在物品升级,可面向多种不同的物品,衍生出独特升级方向(包括神力向;魔幻向;科技向等),获取生存点限制为:仅当献祭价值物品时。<b />
科技生存点:只可单独使用在科技升级,只可面向已知技术,进行迭代升级。获取生存点限制为:仅当科技自研发展时。<b />
特殊生存点:可适用于任何升级,任何用途,包括但不限于使用特殊功能。获取生存点限制为:宿主进行特殊行动时。<b />
3.取消原有日报点数获取方式,更改为固有获得+新增获得获取。以建造为例:当建筑首次建成时,宿主将获得一次性少量生存点作为奖励,随后将根据该建筑进行多维度判断方式(质量;用途;人气;增益度;潜力等等)来决定固定点数获取数量。<b />
4.新增献祭功能,当宿主使用鉴定功能查看属性时,系统将自动甄别具有回收价值物品,献祭即可获得一定程度不同奖励。<b />
5.v1.1版本将不会再以任何方式引导宿主熟悉系统,提升生存能力,但将开启成长性奖励任务功能。<b />
任务奖励:将根据任务难度而定,宿主可自由在奖励中进行选择,包括不限于物品获得,技术升级,建筑奖励等。<b />
注:每次完成任务都将获得一定程度版本成长进度,满足100%进度即可升级v1.2版本,开启更多功能。<b />
任务惩罚:普通成长无实质性惩罚,但失败后任务将永久不可完成。<b />
挑战任务失败,将扣除一定版本成长进度,但失败后任务仍可以再次尝试。<b />
6.新年红包奖励(将在版本更新完成后发放)<b />
7.使用习惯适配性调整,调整后将更契合宿主日常使用。<b />
8.领地面板微调,调整后将与生存系统联动,两者可在任务上进行关联挂钩。<b />
9.领地功能微调,多项功能将增添描述并更改某些使用方向,更契合宿主日常使用。<b />
10.新增升级具现功能,宿主可将升级机会具现为实体物品,当同阵营生物使用该物品时,即可实现远程升级效果。<b />
11.修复少量底层逻辑问题。<b />
12.修复少量bu。<b />
13<b />
】<b />
仅仅是一个小版本的更新,基本上没有功能方面的巨量变动。<b />
一眼扫到底,没看到‘造物’功能回归,苏摩微微可惜。<b />
但系统对生存点获取方面的介绍信息,却仍然足够吸引人眼球。<b />
尤其是四种不同方向的生存点获取!<b />
时至今日,需要生存点来进行升级的方向简直太多太杂了,对于每日固定的获取日报上也经常是语焉不详,并没有说明清楚到底提升哪方面可以增加获取量。<b />
现在突然更新成详细的分类,对于急需生存点发展的领地而言,无疑是久旱之后的甘霖。<b />
不过<b />
“这么一更新,在想要集中力量办大事应该会很难了.”<b />
苏摩暗自思忖。<b />
生存点的分类是可以让领地齐头并进,每个方面都能拥有一定量的升级机会,而不再是之前仅仅将生存点投入在一些重要的技术发展上,导致建筑,物品升级已经被搁置很久。<b />
但相对应的,建筑方面获得的生存点不能使用在物品和科技上,科技上的发展也不再能用在物品和建筑上。<b />
再想要和之前一样,将所有生存点全部压在某个单项上应该是不可能了。<b />
这应该是个小削弱,至少对于现在的情况来说是这样的。<b />
然而看那新增的任务功能。<b />
苏摩猜测,这玩意大概率是为了弥补削弱,不让某一方面出现掉队而设置的。<b />
“唔,还剩8610生存点.既然升级后可能会部分通用,那现在就用完吧。”<b />
扫了眼自上次用完后,积攒到现在的储量。<b />
苏摩吃完早餐起身,很快便来到如今已经被移动到地下城二层中央的幽能井前。<b />
和之前小小的井口相比,现在的井口已经被领地那群建筑学徒小玩家们进行了爆改。<b />
外围变成了喷泉,会自动循环抽取水管里的水掩饰中间的井口。<b />
里面变成了全自动化的取水装置,会在幽能水刷新后第一时间自动打出并储存起来。<b />
聚精会神的盯着中央水井,光芒闪烁。<b />
一张熟悉的升级面板跳了出来。<b />
【幽能水】<b />
【描述】:因为莫名原因,水井吸收了幽能水晶,拥有了捕捉暗物质的能力。<b />
【外伤】:较弱(生物治疗)<b />
【内伤】:微弱(生物治疗)<b />
【目前效率】:7200l/天(300l/小时)<b />
【能量浓度】:0.05%<b />
【特殊能力1】:长期服用,有一定几率刺激生物体内基因链条发生变化<b />
【特殊能力2】:不同生物在吸收幽能时,表现不同,可小幅度增加废土生物的进化速度<b />
【升级方向】:品质(15000),效率(500),抗低温(200),水质(5000).<b />
【评价】:一件神秘的“潘多拉魔盒”,继续升级,可能会被某些存在瞩目<b />
每一次查看幽能水井的属性,评价里的刺眼的提示总是让人微微紧张。<b />
不过时至今日,提升到十万点的屏蔽等级后,苏摩已经大胆了许多。<b />
随着面板上数字忽然模糊,等到再清晰时。<b />
产量已经消耗500生存点从7200l/天提升到了10000l/天。<b />
这时,再想要升级效率所显示需要的点数也从500点提升到了3000点。<b />
“威胁度上涨0.67%,还在接受范围内。”<b />